
open -a Simulator.הטקסט המלא של הדקות הראשונות בהרצאה «חיבור אייפון וסימולטור של אנדרואיד ל-Flutter» בקורס הווידאו של PracticU – כתוביות בעברית עם זמן התחלה לכל פסקה. כך תוכלו לקרוא ולחפש את הנושאים לפני שמתחילים ללמוד.
אוקיי אז למדנו דארט ועכשיו אפשר להמשיך ולהתקדם לפיתוח ולראשונה לפתוח פרויקט פלאטר. אז ניגש לאנדרואיד סטודיו ונלחץ על Start a New Flutter Project.
אם אתם לא רואים את האופציה הזאת אפשר ללחוץ על קונפיגור – פלאגינס ולחפש פלאגין שנקרא פלאטר ולהתקין אותו ולאחר מכן לשנות את החיפוש לדארט וגם את הפלאגין הזה להתקין.
אוקיי נלחץ על Start a New Flutter Project נבחר ב-flutter application – Next. פרויקט ניים אני אקרא לו ex1 example 1 פלאטר sdk path אם אתם זוכרים כשהתקנו את ה sdk של פלאטר בחרנו איפה אנחנו רוצים לשמור אותו במקרה שלי זה users עידן code פלאטר sdk ופלאטר שימו לב שזה לא התקייה בין אלא התקייה פלאטר התקייה הזאת מכילה את התקייה בין אם הסתבכתם
קצת עם ההתקנה של פלאטר תוכלו ללחוץ על install sdk לבחור את המיקום שבו אתם רוצים לשמור את ה sdk והsdk ירד לתקייה הזאת project פרויקט לוקיישן זה המיקום של הפרויקט שלנו, זה סקריפט שנשאיר כמו שהוא כרגע.
נקסט אוקיי קומפייני דומיין זה בעצם הדומיין של החברה או העסק שלכם אני אשאיר את זה popup.com פקקג' ניים זה המזהה הייחודי של כל אפליקציה גם אנדרואיד וגם אי.או.אס.
נשאיר את זה כמו שזה com.popup.ex1 לגבי פלטפורמפ צ'אנל לאנגוויץ' נשאיר את זה כמו שזה ונלחץ על פיניש. אוקיי, אז ככה נראה פרויקט פלאטר חדש.
בואו נעבור בקצרה על הקבצים של הפרויקט כדי להכיר אותם. אז נפתח את תיקיית הפרויקט X1. התיקייה אנדרואיד מכילה את כל קבצי הפרויקט הקשורים לאנדרואיד.
התיקייה iOS מכילה את כל קבצי הפרויקט שקשורים ל-iOS. התיקייה ליב היא התיקייה העיקרית שבה נתעסק, ובתוכה נרשום את כל הקוד שלנו.
pubspec.yaml זה למעשה קובץ הגדרות של הפרויקט, אנחנו נתעסק בו בהרחבה בהמשך. אז עכשיו אנחנו רוצים להריץ את הפרויקט לדוגמה, וכאן יש לנו שתי אופציות, אחד להריץ על מכשיר פיזי והשנייה להריץ על סימולטור.
בכל אחת מהאופציות יש אפשרות להפעיל כמובן גם על אנדרואיד וגם על אי.או.אס. בואו נתחיל מחיבור פיזי למכשיר האנדרואיד. כל מה שצריך לעשות זה להפעיל את מצב המפתח במכשיר שלכם, ולחבר אותו באמצעות כבל למחשב.
אני עכשיו אחבר את המכשיר שלי למחשב, ושימו לב מה קורה בצד שמאל למעלה. אנדרואיד סטודיו זיהה את המכשיר שלי, 1+ ועכשיו אני יכול ללחוץ על פליי ולהריץ את הפרויקט.
אם אתם רוצים להריץ את הפרויקט במכשיר אייפון פיזי, תצטרכו גם מחשב Mac וגם להצטרף לתוכנית המפתחים של אפל ולשלם סכום שנתי קבוע.
חוץ מזה התהליך הוא די דומה. בקורס הזה אנחנו נשתמש בסימולטור כדי שתוכלו לראות בדיוק מה קורה על המסך. אז גם כאן יש לנו אפשרות להריץ סימולטור של אייפון ושל אנדרואיד.
לגבי האייפון גם כאן תצטרכו מחשב Mac ואם אתם עובדים על אחד כזה תיכנסו לטרמינל ותרשמו open-a simulator. אוקיי מיד יפתח סימולטור של אייפון וגם כאן באנדרואיד סטודיו נזהה מכשיר חדש.
אם אתם רוצים להריץ סימולטור של אנדרואיד פשוט תלחצו על האייקון כאן, זה נקרא avdmanager קיצור של android virtual device וכאן נלחץ על create virtual device.
נבחר ב-phone וכאן נוכל לבחור איזה דגם של מכשיר אנחנו רוצים, לדוגמה פיקסל 3, נלחץ על נקסט, כאן תבחרו איזה גרסה של אנדרואיד אתם רוצים, לולי פופ, מרשמלו, נאגט ותלחצו על נקסט.