
הטקסט המלא של הדקות הראשונות בהרצאה «בניית שלב - חלק 3» בקורס הווידאו של PracticU – כתוביות בעברית עם זמן התחלה לכל פסקה. כך תוכלו לקרוא ולחפש את הנושאים לפני שמתחילים ללמוד.
מה שנעשה היום קודם כל אני אסביר נתתי משימה בשיעור הקודם ליצור את האנימציה אנימציית המוות של הפלייר אז כחזרה קצרה שוב יש לנו את הפלייר יש לנו פה את ג'ון דה פיטד יצרתי ממנו את הפריימים הבודדים של האנימציה ובפלייר אני הולך לאנימשן הוספתי את הקליפ פלייר דיי שזה בעצם האנימציה הזאת את הקליפ עצמו דרך אגב בתוך החלון של האנימיישן זה תמיד ירוץ בלופ גם אם הקליפ player die
פה לא מסומן בלופ. אז עכשיו הפלייר באנימטור כמו שעשינו ב-enemy מ-any state ל-player die יש מעבר שנשלט על ידי הטריגר die ובתוך הקוד בפלייר קונטרולר שלי יש לי is dead שווה false וכאשר אני עושה יש יש לי קוליז'ן שהיא טריגר עם בולט אני משנה את is dead לטרו ומפעיל את הטריגר של האנימציה
אני רק בודק גם אם אני לא כבר מת מראש מכיוון שאם לא הייתי עושה את זה אז אני אריץ את זה ואני אדגים לאיזה מקרה אני מתכוון עכשיו הוא האנימציה הופעלה והנה בפעם השנייה שהפלייר שהאנמי פוגע בי האנימציה לא מופעלת וזה מכיוון שאני כבר מת.
אז כל עוד אם אני לא מת אז תפעיל את האנימציה וגם תשנה את המצב לכך שאני מת. אותו דבר יש לי באפדייט כל עוד אני חי כלומר לא מת אז אני בודק אינפוטים ימינה שמאלה קפיצה יריעה וכן הלאה.
אז זה הדברים שעשיתי לצורך האנימציה ועוד כמה דברים קטנים שעשיתי זה, אני חתכתי מחדש את ה-Tile Set שלי, את ה-Tile הזה של האדמה, חתכתי והגדרתי לי 64 על 32, שזה בעצם, ביחידות של המשחק זה 4 על 2, כדי שיהיה לי פה, אם אני אעשה קונטרול D, אתם תראו,
קונטרול שיפט בשביל לשכפל, ואחרי ארבעה קליקים אני בדיוק, ארבעה תזוזות כאלה, אני בדיוק נמצא אחד צמוד לשני, וגם שיניתי גם את הקוליידר שבאמת הוא ייראה קצת בתוך הדשא כמו שהיה קודם.
דבר אחרון הגדלתי קצת את החוזק שלה את המהירות של הקפיצה כדי שיוכל לעלות קצת יותר בקלות על הפלטפורמה וזהו למעשה עכשיו אפשר להתחיל לבנות את ה-level כאשר הוא יהיה מורכב מפלטפורמות ואויבים באופן מפתיע אבל אני רוצה קצת להיות פחות מוגבל בגודל של המסך אנחנו לא נלמד בקורס הזה תנועת מצלמה.
אני חושב שאתם גם יכולים די להבין איך עושים את זה. קחו את זה כאתגר אם בא לכם. אבל מה שאני אעשה, אני אגדיל את שדה הראייה של המצלמה ל-10 ואז גם את ה-Background אני אגדיל פי 2, אז 2.5 ו-2.
ועכשיו ככה נראה המשחק. אני לוחץ על פליי רגע שנראה את זה איך שזה זה ועל הכיפאק.