
הטקסט המלא של הדקות הראשונות בהרצאה «תיקון תנועת המצלמה» בקורס הווידאו של PracticU – כתוביות בעברית עם זמן התחלה לכל פסקה. כך תוכלו לקרוא ולחפש את הנושאים לפני שמתחילים ללמוד.
טוב, אז ההקלטה של העיצוב של ה-level נמחקה לי, אז זה ה-level שיצרתי. אחדי העין ישימו לב שגם שיניתי את הגרפיקה של השער הזה, או מה שזה לא יהיה, כדי שיתאים לדמות.
שני דברים שכן אני צריך לתקן, אחד מהם זה שהאויב, בזמן שהוא מריץ את האנימציה, את המוות שלו, הוא עדיין יכול לראות, והתיקון של זה הוא מאוד פשוט, שזה להוסיף תחת הפונקציה shoot, לפני השינוי זה היה ככה if shooting state אז לעשות shoot bullet וגם להפעיל את האנימציה אני פשוט הוספתי את התנאי if not is dead.
ודבר השני שהוא די עקרוני זה ששוב אני לא בטוח כמה רואים את זה בהקלטה אבל יש פה התנועה היא לא הכי חלקה בעולם של המצלמה למרות שעשינו את הלרפ הזה.
והסיבה לכך היא שאנחנו מזיזים את השחקן באמצעות מנוע פיזיקה באמצעות זה שאנחנו נותנים מהירות לריג'יט באדי שלו ומנוע הפיזיקה לא מתעדכן כל פריים יש לו עדכונים קבועים ואת המצלמה את התזוזה שלה עדכנו באפדייט שזה כל פריים עכשיו בשביל לעדכן כל עדכון בזמן כל עדכון של מנוע פיזיקה יש לנו כמו שיש לו
אפדייט יש לנו פונקציה נוספת שנקראת פיקסט אפדייט ואז תנועת המצלמה אם נשתמש בפיקסט אפדייט תהיה מקבילה לתנועה של הגוף אז אני הולך פה לקאמרה זה פשוט במקום שיהיה לי update יהיה לי fixed update וזה יתקן לי את הקפיצות הקטנות האלה שיש לי פה בתנועה של המצלמה וזה זז עכשיו הרבה יותר חלק ואני אנסה שוב